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2D(2D游戏,二维画面表现)
2D游戏指使用平面图形制作的游戏,画风多样,从像素风到手绘风均有,重视美术表现和玩法深度。平台跳跃、横版动作、解谜等类型常见于此。
代表作:空洞骑士、恶魔城 月下夜想曲、蔚蓝
NS第一方(任天堂第一方游戏)
NS第一方游戏是由任天堂自家开发或主导制作、专为 Switch 平台打造的高质量游戏,常拥有极高的完成度与创意,玩法适合全年龄段。
代表作:塞尔达传说:旷野之息、超级马力欧 奥德赛、斯普拉遁3
ACT(Action,动作类)
动作游戏强调玩家的反应速度、手眼协调和操作技巧,玩法通常包括战斗、跳跃、闪避等元素,场景节奏较快。ACT可以是横版闯关、3D动作甚至与角色扮演融合,玩家需要在实时控制下完成关卡任务或击败敌人。
代表作:鬼泣系列、战神、猎天使魔女
A.RPG(Action Role-Playing Game,动作角色扮演)
A.RPG融合了角色扮演与动作元素,玩家既能体验角色成长、任务系统,也需要亲自操控角色进行实时战斗。比传统RPG更注重操作感和打击感,节奏也更紧凑。
代表作:塞尔达传说:旷野之息、巫师3、暗黑破坏神4
ATG(Auto Battler,自动战斗策略)
这类游戏的主要玩法是布阵和策略规划,玩家在战前部署角色,战斗过程中系统自动执行战斗。比起操作,它更强调对英雄组合、站位、经济管理的理解,非常考验“搭配”思维。
代表作:云顶之弈、刀塔霸业、Auto Chess
AVG(Adventure Game,冒险类)
冒险游戏以剧情探索和互动为主,解谜、对话和发现线索是核心玩法。它更注重叙事氛围和角色刻画,操作上可能简单,但非常注重“沉浸感”和故事推进。
代表作:逆转裁判、去月球、奇异人生
ETC(Etcetera,其他类/杂项)
ETC通常是指一些无法归类到常规类型的游戏,玩法风格新颖或综合性较强,比如模拟修仙、节奏音游、教育类等,偏向创意型或轻度玩法。
代表作:节奏光剑、模拟山羊、太鼓达人
FPS(First-Person Shooter,第一人称射击)
玩家以第一人称视角进行射击战斗,代入感极强。FPS讲究反应、枪法、地图理解和团队协作,是最主流的电竞游戏类型之一。
代表作:使命召唤、CS:GO、Apex英雄
FTG(Fighting Game,对战格斗类)
FTG是格斗游戏的标准缩写,注重一对一或一对多的近战对决,强调招式组合、反应速度和连击技巧。职业比赛中经常出现,对抗性极强。
代表作:街头霸王、铁拳、拳皇97
MMO(Massively Multiplayer Online RPG,大型多人在线角色扮演)
玩家在一个持续在线的虚拟世界中扮演角色,与成千上万人互动、组队、副本、PK。社交属性强、系统复杂。
代表作:魔兽世界、剑网3、最终幻想14
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)
MOBA强调团队配合和竞技,每位玩家操作一名英雄,在地图上与敌方对抗,目标是摧毁敌方主基地。
代表作:英雄联盟、Dota 2、王者荣耀
MUG(Mugen,格斗编辑类)
这个缩写通常是指使用“M.U.G.E.N”引擎制作的自定义格斗游戏,支持玩家自由添加角色、场景和音效,是一种高度自由的爱好者制作格斗游戏平台。
代表作:M.U.G.E.N平台作品合集、龙珠MUGEN合集、火影VS海贼系列(MUGEN改作)
PUZ(Puzzle,益智解谜类)
PUZ游戏以考验逻辑、观察和策略为主,关卡设计富有挑战性,适合喜欢“动脑子”的玩家。可独立进行,也有多人合作解谜模式。
代表作:纪念碑谷、见证者、俄罗斯方块
RAC(Racing,竞速类)
竞速游戏以速度和操控为核心,无论是街道赛车、拉力赛还是未来科技感飞车,目的就是“跑得最快”。现代竞速游戏常有高度拟真或街头风格。
代表作:极限竞速地平线、马力欧赛车、极品飞车
RPG(Role-Playing Game,角色扮演类)
RPG是最经典的游戏类型之一,玩家扮演特定角色,在虚拟世界中完成任务、成长升级、收集装备等。通常有丰富的剧情和世界观设定。
代表作:最终幻想系列、勇者斗恶龙、上古卷轴5
RTS(Real-Time Strategy,即时战略)
RTS要求玩家在实时操作中进行资源收集、建造单位和指挥战斗,非常考验“多线操作”和战术布局。节奏比SLG更快。
代表作:星际争霸、帝国时代、红色警戒
S.RPG(Strategy RPG,战略角色扮演)
S.RPG结合了战棋策略与RPG元素,玩家控制角色在格子地图上进行战斗,强调位置和队伍搭配,同时角色也有成长系统。节奏比纯RPG更理性、战术化。
代表作:火焰纹章、最终幻想战略版、梦幻模拟战
SPG(Sports Game,体育类游戏)
SPG 即 Sports Game,指所有以体育竞技为主题的游戏。玩家可以在其中扮演运动员、教练或整个队伍,参与各种体育项目如足球、篮球、网球、高尔夫、滑雪等。这类游戏既可以是拟真操作(如FIFA),也可以是轻松休闲(如马力欧体育系)。游戏中通常强调规则、节奏控制、战术安排和玩家的实时操作技巧,有的还融合了经理模式或卡牌收集系统,玩法层次丰富。
代表作:FIFA 系列、NBA 2K 系列、实况足球(eFootball)
SIM(Simulation,模拟经营类)
不同于SLG中的战争模拟,SIM类更偏向真实生活或职业模拟,比如人生、农场、建造等,注重沉浸和系统机制。
代表作:模拟人生、动物森友会、牧场物语
SLG(Simulation Game,模拟策略类)
SLG更侧重战略规划、资源管理和长期经营,回合制较多。它不像RTS那样追求操作速度,更讲究细节和布局,有些作品模拟战争,有些则是经营建设。
代表作:文明系列、三国志、城市:天际线
STG(Shooting,弹幕射击/射击类)
STG一般指2D卷轴或垂直射击游戏,也叫“弹幕游戏”。玩家控制飞行器或人物躲避密集弹幕,同时进行攻击,节奏极快、视觉刺激。
代表作:东方Project、雷电、战斧
TAB(Table Game,桌面游戏/卡牌类)
TAB泛指桌游类型的电子游戏版本,包括棋牌类、卡牌构筑、桌面棋类等,玩家通过规则明确的“纸上对战”方式进行对抗或合作。
代表作:炉石传说、杀戮尖塔、UNO
TCG(Trading Card Game,集换式卡牌游戏)
玩家通过收集、组牌来进行战斗,非常考验策略和“构筑思维”。线下卡牌(如游戏王)也属于这一类的现实原型。
代表作:游戏王:大师决斗、万智牌、影之诗
VN(Visual Novel,文字冒险/视觉小说)
视觉小说以剧情和文字为主,搭配立绘、背景、音乐。玩家阅读主线并根据选项推进故事,多用于恋爱、悬疑题材。
代表作:CLANNAD、寒蝉鸣泣之时、Steins;Gate
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