杀戮尖塔

作为卡牌roguelike代表作,玩家选择职业(如战士或猎人)组建牌组,攀登随机生成的尖塔。每层路线含战斗、事件和商店,卡牌分攻击、技能与能力三类,遗物道具提供被动增益。策略深度体现在卡牌协同与资源管理,如消耗能量权衡。高重玩性来自数百卡牌组合和每日挑战模式,难度曲线平滑。

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